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*
==============================================================================
*  Name        : 
*  Part of     : Omen Game Engine - DirectX 10 Plugin
*  Description : 
*  Version     : 1.0
*
*  Copyright (c) 2013 Lauri Kortevaara.
* 
==============================================================================
*/

#include "DirectX_10_Light.h"

using namespace Omen;

DirectX_10_Light::DirectX_10_Light()
{
}


DirectX_10_Light::DirectX_10_Light(const DirectX_10_Light& other)
{
}


DirectX_10_Light::~DirectX_10_Light()
{
}


void DirectX_10_Light::SetDiffuseColor(float red, float green, float blue, float alpha)
{
    m_diffuseColor = D3DXVECTOR4(red, green, blue, alpha);
    return;
}


void DirectX_10_Light::SetDirection(float x, float y, float z)
{
    m_direction = D3DXVECTOR3(x, y, z);
    return;
}


D3DXVECTOR4 DirectX_10_Light::GetDiffuseColor()
{
    return m_diffuseColor;
}


D3DXVECTOR3 DirectX_10_Light::GetDirection()
{
    return m_direction;
}